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Fecha de lanzamiento: 2018
Género: Action, Adventure, Indie, RPG
Desarrollador: SeithCG
Editor: SeithCG
Versión del juego: v833
Tipo de lanzamiento: GOG
Idioma de la interfaz: Inglés, Multilingüe
Idioma de audio: Inglés
Medicina: Incorporado (+)
Requisitos del sistema
Sistema operativo: Windows 7 x64
Procesador: Intel i5 - 2.5Ghz
Memoria RAM: 3 GB
Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 660 (2GB) or AMD Radeon R9 270
Espacio libre en disco duro: 5 GB
Acerca de este juego
Eres Tilo, un valeroso bardo ratón en una arriesgada misión para encontrar al amor de tu vida. Usa toda tu cautela e inteligencia para explorar la Fortaleza de los Altos Derruina de las torres más altas a las mazmorras más profundas, evadiendo sus peligros y descubriendo sus secretos más antiguos. Ghost of a Tale sigue a un valeroso bardo ratón llamado Tilo en su arriesgada misión para escapar de las mazmorras de la Fortaleza de los Altos Derruina y descubrir qué ha sido del amor de su vida, Merra. La historia se desarrolla en un mundo medieval en el que las ratas reinan sobre todas las criaturas y narra unas aventuras a la vez épicas e íntimas, en una combinación de elementos de juegos de aventura gráfica, acción RPG y exploración con un estilo visual muy inmersivo. Armado con las habilidades de un ratón para pasar desapercibido, su agilidad, sus disfraces y su talento de bardo para la música, explorarás la fortaleza en ruinas desde sus amplios bosques y su lago hasta sus catacumbas infestadas de arañas, evadiendo sus muchos peligros y descubriendo sus secretos más antiguos. Altos Derruina es un lugar peligroso para un ratoncillo, y Tilo no es precisamente un guerrero... Cuando te enfrentes a letales enemigos que te doblan en tamaño, tus únicos aliados serán la astucia y la agilidad. Habla con los moradores de Altos Derruina, convierte a tus enemigos en aliados, y no dejes ningún recoveco inexplorado en tu misión para encontrar a Merra. Ghost of a Tale ha sido desarrollado por un equipo muy pequeño. Lionel "Seith" Gallat es el creador, y es responsable del 90% del arte, diseño y código. Paul Gardner es el escritor del juego, además de tener amplia experiencia en diseño de juegos. Cyrille Paulhiac se encarga del código y de desarrollar herramientas. Jeremiah Pena es el compositor, y el diseño de sonido corre a cargo de Nicolas Titeux. Jerome Jacinto brinda su pericia como ilustrador al arte 2D del juego.





